Nível 4

Criando o seu monstro: Rodas

Para fazer com que uma roda dê a impressão de que está se movimentando, nós teremos que rotacioná-la um pouco e movimentá-la também quando recebermos uma mensagem de movimento.

  quando receber [moveu para esquerda v]
  adicione <(velocidadeMovimento) * (-1)> a x
  gire ccw (15) graus

  quando receber [moveu para direita v]
  adicione (velocidadeMovimento) a x
  gire cw (15) graus

Se você quiser, pode substituir valores com variáveis como velocidadeMovimento então você pode controlar a velocidade em todas as direções a partir de um só lugar.

(Percebeu que nós multiplicamos velocidadeMovimento por -1 para pegar seu valor negativo?)