Nível 4
Para fazer com que uma roda dê a impressão de que está se movimentando, nós teremos que rotacioná-la um pouco e movimentá-la também quando recebermos uma mensagem de movimento.
quando receber [moveu para esquerda v]
adicione <(velocidadeMovimento) * (-1)> a x
gire ccw (15) graus
quando receber [moveu para direita v]
adicione (velocidadeMovimento) a x
gire cw (15) graus
Se você quiser, pode substituir valores com variáveis como velocidadeMovimento então você pode controlar a velocidade em todas as direções a partir de um só lugar.
(Percebeu que nós multiplicamos velocidadeMovimento por -1 para pegar seu valor negativo?)